半截的诗_11

猫箱多预设减轻多方负担

越多预设,越轻负担 猫箱把故事当做一个内容单位,并且允许制定多个章节,打破了直接与 AI 角色对话「剧情全靠用户编」的模式,更接近传统的文字冒险游戏——这对消费型用户是一种减负。 在故事创作上,猫箱配备 AI 创作助手,提供模版和参考样例,并大范围地应用 AI 帮填,极大降低了创作门槛——这对生产型用户是一种减负。 故事是结构化的。各个角色各司其职,主 agent 把控章节节奏和添加旁白,而不是让一个 agent 用「2000字人设」的剧本自由发挥——这对 AI 是一种减负。 故事大于人设 如果采用直接与 AI 角色对话的方式,用户接触到的信息量往往仅限于人设层面。但一个真空中的人设(比如霸总),吸引不了太多人。 猫箱选择继续让人类创作故事——AI 是人类编剧的创作提效工具,而非企图成为用户投射感情的对象。 如果用户通过故事被角色吸引,那很好。如果没有,一个好故事本身也具有娱乐性。 可以看出,猫箱的收费模式不太依赖「爆款人设」。猫箱的会员主要卖功能,没有对单个智能体的养成系统(如升级、刷好感)和高上限氪金点(如抽卡)。心动指令虽然要猫粮,但一般人也不会疯狂用这个。 模板的意义 丰富的模版,除了降低创作门槛之外,也对 UGC 起到一定程度的规范作用。相比让用户完全自由发挥的星野,我更看好猫箱模板的保下限。我的个人体感是,猫箱推荐流里让我觉得「值得点进去看看」的比例高于星野。 或许是出于类似的考量,猫箱不提供诸如「小剧场」的二创功能——用户要么安心当读者,要么认真当作者。
2026-04-03
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