Sora 2平替?——角色一致性&多镜头连贯P2
1. Vidu Q1
Vidu生成的视频中人物形象在外形和服饰方面符合要求,但是伤疤位置位于额头而非眼睛,且人物并未完全按照描述完成动作,镜头也未按照要求推进。至于角色一致性,从体型和服饰上看并没有什么问题,但由于Vidu未按要求生成人物动作,人物永远只有一个镜头是面部正对屏幕的,多次尝试都是如此,导致难以判断面部特征的一致性。镜头间的连贯性也不佳,几乎看不出镜头间的衔接关系。
评分:★★☆☆☆(2/5)
2. 混元大模型版本V2.0
在基线测试中就曾提过混元似乎无法按描述构建出一个统一完整的情景而只能理解单一的动作并将其以碎片化的状态输出,而本次专项测试无疑进一步坐实了这一论断,几乎只有第一个镜头中人物形象的人种、年龄和服饰符合要求。面部伤疤不合要求在别的产品那已经算较大问题了,但在混元这儿只是最微不足道的小毛病。人物动作完全不按要求来,镜头间完全独立毫无连贯性可言,人物一致性也是除了人种和性别全都不一致,第二个镜头里人物手中的物品还凭空消失了。如果混元开发团队的目标是在角色一致性与多镜头连贯这一项上故意背道而驰,那他们可以说是非常成功了。
评分:★☆☆☆☆(1/5)
3. 可灵 2.5 Turbo
可灵在这次专项测试中出现了一些不可忽视的纰漏:人物面部特征未按要求呈现;角色运动方向完全反了,从左往右变成了从右往左,下楼变成了上 楼;缺少部分要求的动作,比如拿起钥匙。但是总体来看,可灵相比其他产品已经算是降维打击了,其中最重要的一点就是镜头之间有极强的逻辑链接,仿佛真的构建起了一个真实而完整的空间。人物的一致性对可灵来说也不在话下。
评分:★★★☆☆(3/5)
4. 通义万相 2.5
通义万相在本次专项测试中表现不佳。人物一致性虽然乍一看没什么问题,但是仔细一看就会发现人物面部疤痕位置前后不一致,人物动作也有部分不符合描述。背景环境也远不如可灵生成的自然,镜头间的衔接较为突兀。单从这一项上看通义万相的表现是不合格的。
评分:★★☆☆☆(2/5)
总结
角色一致性与多镜头连贯可以算是较难实现的技术点。各家产品在这一项上表现得都不尽人意,仅可灵可以算作合格。Vidu和通义万相均有较为严重的问题。至于混元在这一项的表现,评价为妥妥的零蛋。
2025-10-23
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